Description
Préparez-vous pour le Duel de votre vie ! Chaos Origins fait revenir le légendaire Roi des Jeux, accompagné de certains de ses monstres préférés du manga et de l' anime Yu-Gi-Oh ! ! Avec Yami Yugi sur le booster et la boîte, ce nouveau coffret de 100 cartes réinvente des monstres comme le Soldat du Lustre Noir et le Magicien du Chaos Noir , avec de nouveaux effets puissants conçus pour les tournois actuels. De plus, CINQ cartes à illustration étendue exceptionnelles donneront vie à vos Duels comme jamais auparavant !
Les monstres rituels à l'origine de tout – réinventés !
Découvrez de nouvelles versions des Monstres Rituels originaux : Magicien du Chaos Noir et Soldat du Lustre Noir , ainsi qu’une nouvelle Carte Magie Rituelle pour Invoquer l’un ou l’autre !
- Les deux monstres ne sont pas affectés par les effets activés et non ciblés de votre adversaire.
- Le Nouveau Magicien du Chaos Noir empêche votre adversaire de détruire ou de bannir vos Magies et Pièges.
- Le nouveau soldat du Lustre Noir ne peut être détruit au combat.
- Le Nouveau Magicien du Chaos Noir récupère une Carte Magie de votre Cimetière lorsqu'il est Invoqué.
- Le Nouveau Magicien du Chaos Noir peut bannir 1 carte adverse à chaque tour.
- Le nouveau Soldat du Lustre Noir bannit 1 carte adverse lorsqu'il est Invoqué.
- Le nouveau Soldat du Lustre Noir gagne 1500 ATK lorsqu'il détruit un monstre adverse au combat, et peut attaquer à nouveau.
- Un sort rituel à double usage vous permet d'accéder à l'un ou l'autre monstre.
- La Carte Magie Rituelle peut revenir dans votre main depuis le Cimetière, ainsi que tout monstre qui la mentionne. (Tous les monstres de Yugi dans cette extension la mentionnent !)
- Les deux monstres sont disponibles en version étendue et en version standard !
Nouvelles versions des monstres les plus célèbres de Yugi
- Crâne Invoqué est de retour et prêt à semer le chaos ! Il peut désormais envoyer une Carte Magie Rituelle depuis votre main ou votre Deck au Cimetière, puis ajouter le Monstre Rituel correspondant depuis votre Deck à votre main !
- Le Gardien Celtique a appris de nombreuses nouvelles capacités, dont une qui vous permet de piocher 3 cartes, puis d'en défausser 2 !
- Kuriboh est vraiment adorable avec son costume de Griffore ! Il peut protéger vos Points de Vie comme le Kuriboh original (y compris les dégâts d'effet, cette fois !), se substituer à l'intégralité du Sacrifice pour l'Invocation Rituelle d'un monstre de Niveau 8, ou même Poser 1 Carte Magie ou Piège Jeu-Rapide faisant référence à la toute nouvelle Carte Magie Rituelle de l'extension (décrite ci-dessus).
La revanche des « Bêtes sacrées » !
Mais Chaos Origins ne se résume pas à cela ! Après tout, l' histoire originale de Yu-Gi-Oh! GX était centrée sur les trois Bêtes Sacrées, et elles sont de retour, plus puissantes que jamais !
Les nouvelles versions des Bêtes Sacrées ne peuvent être Invoquées que par l'effet d'une carte « Bête Sacrée ». Mais l'extension en contient tellement que les Invoquer est plus facile que jamais ! Chacune possède également des versions améliorées de ses pouvoirs originaux :
- Vous pouvez révéler chacune d'elles de votre main pour ajouter une carte « Bête Sacrée » de votre Deck à votre main. Uria récupère les Pièges, Hamon les Magies et Raviel les Monstres.
- Uria gagne de l'ATK pour chaque Piège dans n'importe quel Cimetière (et pas seulement les Pièges Continus dans votre Cimetière) et peut détruire n'importe quel Magie/Piège sur le terrain (et pas seulement les Magies/Pièges face cachée).
- Hamon inflige 1000 points de dégâts à votre adversaire lorsqu'un monstre est envoyé à son Cimetière, et pas seulement lorsqu'il détruit un monstre au combat.
- Raviel, au lieu de Sacrifier un monstre et de gagner son ATK, Sacrifie 2 monstres pour éliminer tous les monstres de votre adversaire et gagne 1000 ATK pour chaque monstre détruit !
Invoquer Spécialement les Bêtes Sacrées est plus facile que jamais grâce à leur nouvel assistant de niveau 8, la « Bête Sacrée ». Son unique fonction est d'invoquer spécialement des « Bêtes Sacrées ». Mais il le fait à merveille, et ce, depuis n'importe où !
- Lorsqu'il est dans votre main, révélez-le pour Invoquer Spécialement une « Bête Sacrée » depuis votre main.
- Lorsqu'il est sur le terrain, utilisez-le pour Invoquer Spécialement une « Bête Sacrée » depuis votre main ou votre Cimetière.
- Depuis votre Cimetière, bannissez-le pour Invoquer Spécialement une « Bête Sacrée » depuis votre Cimetière.
Les Bêtes Sacrées bénéficient également de nombreux autres atouts. Leur nouvelle Carte Magie de Terrain vous permet d'envoyer 3 cartes au Cimetière pour Invoquer Spécialement une « Bête Sacrée » depuis votre main, votre Deck, votre Cimetière ou la zone d'exil, et la rend immunisée aux effets des Cartes Magie et Piège activées de votre adversaire ! De plus, elle vous permet de piocher DEUX cartes par tour si vous contrôlez une Bête Sacrée de Niveau 10 !
Et ce n'est que le début. Il est temps de se muscler et de libérer le Kagemaru qui est en vous !
Blitzclique Rules
La famille Blitzclique survit péniblement dans une cité flottante. Vous aussi, vous pouvez jouer à ce tout nouveau thème de Thunder Scavengers !
Les monstres « Blitzclique » de base possèdent tous des effets qui s'activent dans votre main pour détruire une carte, puis vous permettent d'Invoquer Spécialement soit eux-mêmes, soit un autre monstre « Blitzclique » depuis votre main. Ensuite, tous vos monstres « Blitzclique » déjà sur le Terrain au moment de la destruction peuvent récupérer les cartes détruites et les transformer en butin, en ajoutant de nouvelles cartes « Blitzclique » à votre main ! (Le type de carte obtenue dépend du monstre qui effectue le pillage !)
Ils sont menés au combat par leur chef expérimenté, capable d'Invoquer jusqu'à 3 monstres Tonnerre depuis votre main simultanément. Et il veille toujours à leur retour sains et saufs en renvoyant un autre monstre Tonnerre dans votre main pour annuler l'effet d'un autre monstre !
Vous vous demandez peut-être : « Où est leur foyer ? » C'est leur Carte Magie de Terrain ! Lorsque les bêtes mécaniques incontrôlables émergent des sables, la famille Blitzclique entre en action et invoque…
Il est temps de passer en passant !
Dans un coffret de boosters dédié au roi des jeux, il nous fallait absolument un thème consacré à l'un des plus anciens jeux du monde : les échecs !
Cet immense échiquier flottant dans le ciel est la pièce maîtresse d'un thème inédit qui vous donnera le tournis. À l'instar des échecs eux-mêmes, il sera difficile à appréhender au premier abord ; nous éviterons donc d'utiliser les noms complets des cartes et privilégierons des noms de pièces plus simples.
Le thème des échecs est l'un des rares à ne pas comporter de monstres dans le Deck Principal. Il est composé de Cartes Magie, Piège et Monstres Synchro ! Le placement des Cartes Monstre dans les Zones Magie et Piège est également crucial. Il existe actuellement 4 monstres d'échecs : le « Roi » (Niveau 10), la « Tour » (Niveau 8), le « Cavalier » (Niveau 7) – tous dotés d'un grand nombre de Points d'ATK ! – et le « Pion » (Niveau 2, également un Syntoniseur). Ce sont tous des Monstres Synchro. Voici comment cela fonctionne :
- La carte Magie de Terrain Échiquier vous permet d'Invoquer une pièce d'échecs de Niveau 2 (un « pion ») directement depuis votre Extra Deck à chaque tour, et de placer une pièce d'échecs depuis l'Extra Deck dans votre Zone Magie & Piège.
- À l'exception du pion, les pièces d'échecs ont des effets qui s'activent lorsqu'elles sont placées dans la Zone Magie & Piège. Le cavalier ajoute une Carte Magie d'échecs de votre Deck à votre main. Le roi ajoute une Carte Piège d'échecs de votre Deck ou de votre Cimetière à votre main. Et la tour permet de roquer pour placer un roi de votre Extra Deck dans votre Zone Magie & Piège.
- Tant qu'elles se trouvent dans votre Zone Magie & Piège, ces pièces possèdent des capacités supplémentaires. Le « cavalier » inflige 500 points de dégâts à votre adversaire chaque fois qu'il active une carte ou un effet. Le « roi » limite votre adversaire à 5 effets de monstre par tour. Et la « tour » protège toutes vos cartes d'échecs contre la destruction par les effets de cartes de votre adversaire.
- Tant qu'il s'agit de monstres, chaque pièce d'échecs peut bannir une autre carte du terrain (généralement un monstre adverse). Si le pion utilise cette capacité, il est promu en traversant le terrain adverse, en retournant dans votre Extra Deck, et en Invoquant Spécialement n'importe quelle pièce d'échecs depuis votre Extra Deck. (C'est une façon d'Invoquer Spécialement vos pièces d'échecs qui ne sont pas des pions.)
- Si une carte Monstre « Pièce d'échecs » que vous contrôlez est détruite (même si elle se trouve dans la Zone Magie & Piège), la Carte Magie de Terrain « Échiquier » vous permet de renvoyer n'importe quelle pièce d'échecs de votre Zone Magie & Piège dans l'Extra Deck, puis de l'Invoquer Spécialement immédiatement. (C'est une autre façon d'Invoquer Spécialement vos pièces d'échecs qui ne sont pas des pions.)
- Les pièces d'échecs n'ont pas de restrictions d'Invocation particulières, vous pouvez donc également les Invoquer par Synchronisation comme n'importe quel autre Monstre Synchro.
Vous avez tout compris ? Pas de souci, le club se réunit après les cours si vous avez besoin d'une piqûre de rappel.
Une dernière chose. Tout comme aux échecs, les pièces ont aussi des ouvertures spéciales. Cette carte Piège spéciale vous permet de :
- Placez une carte Magie de Terrain « Échiquier » depuis votre main, votre Deck ou votre Cimetière sur le Terrain pour commencer, ET
- Invoque Spécialement une pièce d'échecs de Niveau 2 ou 7 (« pion » ou « cavalier ») dans la Zone Monstre Extra, ET
- Place 1 pion de votre Extra Deck dans votre Zone Magie & Piège, ET
- Si votre adversaire joue en premier, vous pouvez activer ce Piège depuis votre main durant sa Standby Phase. Échec et mat !
Autre carte inédite et sensationnelle : ce nouveau monstre Syntoniseur de Niveau 8. Ce n'est pas une pièce d'échecs, mais elle s'intègre parfaitement à la stratégie des échecs.
- Vous pouvez Invoquer Spécialement ce monstre depuis votre main s'il y a un Monstre Synchro sur votre Terrain ou dans votre Cimetière.
- Lorsqu'elle est Invoquée, vous pouvez placer jusqu'à 3 Monstres Synchro différents depuis votre Extra Deck et/ou Cimetière dans votre Zone Magie & Piège. Vous obtenez également un Monstre Jeton bonus dont le Niveau est égal au nombre de Monstres Synchro placés.
Bien qu'il fonctionne avec n'importe quel Monstre Synchro, ce Tuner est particulièrement adapté aux pièces d'échecs.
En bonus exceptionnel, ce monstre est disponible dans Chaos Origins sous forme de carte à illustration étendue !
Chaos Origins contient :
- 10 cartes secrètes rares
- 14 Ultra Rares
- 26 Super Rares
- 50 Communs
- 5 cartes disponibles en versions Ultra Rares et Starlight Rares à illustration étendue
- 20 cartes supplémentaires disponibles en tant que Starlight Rares
*Le contenu et les noms des décors sont susceptibles d'être modifiés.
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